Brennende Flamme
Talente
Dieser Arkanistentrick funktioniert wie der Feuerstrahl, aber der Arkanist muss nicht 1, sondern 2 Punkte seines arkanen Reservoirs einsetzen. Alle Ziele, deren Rettungswurf misslingt, gehen in Flammen auf. Bis das Feuer gelöscht ist, erleidet das Ziel zu Beginn jeder seiner Runden 3d6 Punkte Feuerschaden. Das Ziel kann in jeder Runde versuchen, das Feuer mit einem Reflexwurf zu löschen.
Anforderungen
Erfordert
- Mächtige Arkanistentricks
- Feuerstrahl