Brennende Hände
Talente
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Brennende Hände: Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d4 Punkte Feuerschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Anforderungen
Erfordert
- No Archetype
- No Archetype