Domäne des Wassers

Talente

Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion aus deinem Finger einen Eiszapfen auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Der Eiszapfen verursacht 1d6 Punkte Kälteschaden +1 weiteren Punkt für jeweils zwei Stufen in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Weisheitsmodifikator). Kälteresistenz: Auf Stufe 6 erhältst du Kälteresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Kälte immun. Domänezauber: Kränkelnder Strahl, Sengender Strahl (Kälte), Stinkende Wolke, Bewegungsfreiheit, Eissturm, Kältekegel, Elementarkörper IV (Wasser), Verdorren, Tsunami.

Anforderungen

Erfordert

  • 8f49469c40
  • not e63d9133ce
  • not f05fb4f417
  • not f05fb4f417
  • not 2108d8e701
  • not 09431040db
  • not 2192e09ff3
  • not 3988841b91
Domäne des Wassers — Talente | Pathfinder: WotR Database