Ruheloser Schlummer
Talente
Die Hexe versetzt eine Kreatur im Radius von 30 Fuß in einen von Albträumen geplagten Schlaf. Dies funktioniert wie die Schlummer-Hexerei. Außerdem wälzt sich die Kreatur aufgrund der ruhelosen Natur des Schlafs hin und her und erleidet dadurch 1d10 Punkte Schaden pro Runde. Dieser Schaden weckt die Kreatur nicht auf. Wacht sie auf, ist sie aufgrund ihrer Schläfrigkeit verwirrt. Die Dauer (in Runden) entspricht der Stufe der Hexe. Für die Auswahl dieser Hexerei ist die Schlummer-Hexerei erforderlich.
Anforderungen
Erfordert
- 498d7668a6
- Mächtige Hexereien