Schlummer
Talente
Eine Hexe kann eine Kreatur in einem Radius von 30 Fuß wie mit einem Schlaf-Zauber in einen tiefen, magischen Schlaf versetzen. Die Kreatur kann den Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf aufheben. Misslingt der Wurf, sinkt die Kreatur in einen tiefen Schlaf, dessen Dauer der Stufe der Hexe in Runden entspricht. Diese Hexerei kann Kreaturen mit beliebigen TW treffen. Erleidet die Kreatur Schaden, endet die Hexerei augenblicklich. Unabhängig davon, ob der Rettungswurf gelingt oder nicht, kann eine Kreatur 1 Tag lang nicht erneut mit dieser Hexerei belegt werden.
Anforderungen
Schaltet frei (1)
- Restless Slumber