Verwandlung (Kleines Wasserelementar)
Die anvisierte Kreatur wird ein kleines Wasserelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf die RK durch die Form, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Die Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Außerdem hat sie einen 1d6 Hiebangriff und das Attribut "Starre". Das Ziel kann mit einer vollen Aktion wieder seine normale Gestalt annehmen, beendet den Zauber für sich dadurch aber. Starre: Wasserelementare verursachen neben dem Schaden durch einen Nahkampftreffer 1d4 Punkte Kälteschaden. Kreaturen unter dem Einfluss von "Starre" erstarren langsam zu Eis, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Dadurch erleiden sie 1d4 weitere Runden lang 1d4 Punkte Schaden pro Runde. Kreaturen, die eine erstarrende Kreatur mit natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen treffen, erleiden Kälteschaden, als hätte die erstarrende Kreatur sie getroffen, und müssen mit einem Reflexwurf verhindern, selbst zu Eis zu erstarren.