Verwandlung (Kleines Wasserelementar)

Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf die RK, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Außerdem hast du einen 1d6 Hiebangriff und das Attribut "Starre". Du kannst mit einer vollen Aktion wieder deine normale Gestalt annehmen, beendest den Zauber dadurch aber. Starre: Wasserelementare verursachen neben dem Schaden durch einen Nahkampftreffer 1d4 Punkte Kälteschaden. Kreaturen unter dem Einfluss von "Starre" erstarren langsam zu Eis, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Dadurch erleiden sie 1d4 weitere Runden lang 1d4 Punkte Schaden pro Runde. Kreaturen, die eine erstarrende Kreatur mit natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen treffen, erleiden Kälteschaden, als hätte die erstarrende Kreatur sie getroffen, und müssen mit einem Reflexwurf verhindern, selbst zu Eis zu erstarren.

Verwandlung (Kleines Wasserelementar) — Zauber — Pathfinder: WotR Database