Rastloser Geist
Die dunklen Katakomben eines alten sarkorianischen Dorfes waren eine Falle für eine unruhige Seele. Vielleicht kann immer noch etwas getan werden, damit sie diesen leidvollen Ort verlassen und Frieden finden kann.
Ziele
- Alaviels Gefährten zur letzten Ruhe bettenAlaviels Gefährten verdienen es, in Frieden zu ruhen. Jemand sollte ihr Leid beenden.
- Zu Alaviel zurückkehrenAlaviels Gefährten haben endlich Frieden gefunden. Das hört der Druide gewiss gerne.
- Herausfinden, warum der Geist rastlos istEs ist eine bekannte Tatsache, dass Geister den Ort ihres Ablebens nicht verlassen können, wenn sie dort von unerledigten Geschäften festgehalten werden. Was könnte diese arme Seele zurückhalten? Vielleicht ist die Antwort ganz in der Nähe zu finden.
- Alaviel zu den Anhängern von Erastil befragenDie Untoten in der Höhle tragen das Symbol von Erastil. Vermutlich weiß Alaviel mehr über sie.
- Die Herkunft der Untoten in der Höhle ergründenIn einer Höhle unweit des rastlosen Geistes tummeln sich zahllose Untote. Es wäre hilfreich, zu wissen, woher all diese Toten kamen.
+1 Ziele haben keinen Text im Spiel
Gleiche Handlungslinie
Geisterjäger, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verlassene Altäre: Der Bär, Ärger an der Handelsroute, Kranke Späher, Quarantäne, Verlassene Altäre: Der Smilodon, Woher kommt der Schleichende Hunger?, Ruf der Verwandtschaft, Ruf des Steins, Der unsichtbare Betrunkene, Ruf der Erinnerung, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verängstigte Pferde, Verlassene Altäre: Der Hirsch, Die Bitte des Händlers