Ruf der Erinnerung

Woher kommt dieses Relikt, dieses mit Moos bedeckte Fossil, das irgendwie zum Leben erwacht ist? Sein Volk wurde vor hundert Jahren ausgelöscht ... und doch hat dieser Barbar, so erstaunlich das auch sein mag, nicht die leiseste Ahnung von der derzeitigen Situation. Vielleicht könnte die Beobachtung seines Verhaltens in einer ungewohnten Umgebungen ja wertvolle Rückschlüsse auf die Natur des Menschen zulassen.

Ziele

  1. Nach Currantglen gehenUlbrig, der sich beharrlich weigert, den Untergang seines Landes zu glauben, hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} eingeladen, ein Dorf seiner Verwandten zu besuchen. Er sollte sich lieber auf eine herbe Enttäuschung einstellen ... oder den {mf|der Kommandant|die Kommandantin} erwartet eine große Überraschung.
  2. Die Ruinen des Dorfes erkundenEs gab keinerlei Überraschungen. Wie erwartet, war das Dorf schon vor langer Zeit zerstört worden. Dennoch weigert sich Ulbrig, sich auszuruhen, und will stattdessen die Ruinen untersuchen.
  3. Den Stein der Stimmen findenUlbrig legt eine extreme Starrköpfigkeit an den Tag, die für seine Stammesgenossen einst so typisch war. Er möchte einen magischen Stein finden, der angeblich irgendwo in diesem Dorf herumsteht. Wie viele Enttäuschungen sind denn noch nötig, damit er das Offensichtliche erkennt?

+1 Ziele haben keinen Text im Spiel

Gleiche Handlungslinie

Geisterjäger, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verlassene Altäre: Der Bär, Ärger an der Handelsroute, Kranke Späher, Rastloser Geist, Quarantäne, Verlassene Altäre: Der Smilodon, Woher kommt der Schleichende Hunger?, Ruf der Verwandtschaft, Ruf des Steins, Der unsichtbare Betrunkene, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verängstigte Pferde, Verlassene Altäre: Der Hirsch, Die Bitte des Händlers

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