Der unsichtbare Betrunkene
Es gibt zwei Dinge, die einen Sterblichen dazu bewegen können, seinen eigenen Körper für gefährliche Experimente mit zweifelhaften Substanzen zu benutzen. Ein Grund ist die begeisterte Hingabe für den wissenschaftlichen Fortschritt. Der andere ist Alkohol und der damit verbundene Verlust des eigenen Verstandes. Vielleicht lehrt uns das leichtsinnige Streben nach Wissen die ein oder andere Lektion ... die allerdings noch warten muss, denn der Mann, der die Hilfe {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} sucht, ist kein kühner Forscher, sondern ein gewöhnlicher Trunkenbold.
Ziele
- Ysenna um Rat bittenYsenna ist eine versierte Zauberin. Ihr fällt gewiss etwas ein, um dem armen Tropf zu helfen.
- Zutaten für den Trank besorgenYsenna kennt das Rezept für einen Trank, der den Trunkenbold heilen kann. Allerdings braucht sie dafür spezielle Zutaten.
- Den Trunkenbold bestrafenSigvorn hat genug von liederlichen Trunkenbolden und ihren Possen. Er möchte, dass du den Mann zu ihm bringst, damit er seine gerechte Strafe bekommt.
- Den Trunkenbold zu Arysen Krei bringenAls wahrer Unternehmer, der er nun einmal ist, findet Arysen Krei für nahezu alles eine praktische Verwendung. Insbesondere für einen Unsichtbaren. Er wird dem Trunkenbold mit Freuden eine Arbeit anbieten.
- Dem Trunkenbold den Trank bringenYsenna hat den Trank gebraut, der dem glücklosen Mann seine einstige Gestalt wiedergeben wird, egal wie hässlich er auch sein mag.
- Die Zutaten bei Sigvorn beschaffenEine der Zutaten des Gegenmittels für den Trunkenbold ist in Sigvorns Besitz
- Die Zutaten bei Arysen Krei beschaffenEine der Zutaten des Gegenmittels für den Trunkenbold ist im Besitz des Händlers
- Die Flasche mit dem restlichen Trank beschaffenYsenna muss die Reste des Tranks untersuchen, den der Trunkenbold zu sich genommen hat
+1 Ziele haben keinen Text im Spiel
Gleiche Handlungslinie
Geisterjäger, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verlassene Altäre: Der Bär, Ärger an der Handelsroute, Kranke Späher, Rastloser Geist, Quarantäne, Verlassene Altäre: Der Smilodon, Woher kommt der Schleichende Hunger?, Ruf der Verwandtschaft, Ruf des Steins, Ruf der Erinnerung, Eine Unterhaltung mit Ulbrig, Verängstigte Pferde, Verlassene Altäre: Der Hirsch, Die Bitte des Händlers