Ruf der Verwandtschaft

Gundrun wird belagert. Es scheint, als würde das Dorf – obschon erst hundert Jahre später – doch noch dasselbe Schicksal ereilen wie das übrige Sarkoris. Es sei denn, versteht sich, {mf|der Kommandant|die Kommandantin} unternimmt etwas.

Ziele

  1. Nach Gundrun gehenEs drängt sich die Frage auf, welche Bedeutung das Schicksal eines winzigen Dorfs an der Grenze des Landes hat, das einst Sarkoris genannt wurde. Aber Ulbrig ist entschlossen, es um jeden Preis zu beschützen ... weil ihm dieser kleine Sieg ermöglichen könnte, die Geschichte des Krieges neu zu schreiben, der vor hundert Jahren verloren ging.
  2. Gundruns Anführer findenNur wahre Anführer können die Bewohner von Gundrun in diesen schwierigen Zeiten mobilisieren. Laut Holgan sind Ysenna und Sigvorn im Haus des Häuptlings. Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, sie aufzusuchen.
  3. Den feindlichen Angriff zurückwerfenHorden von Dämonen nähern sich Gundrun. Die Zeit der Tapferkeit ist gekommen ... um dieses Land Schulter an Schulter mit den Soldaten aus Ustalav und den Bewohnern von Gundrun zu verteidigen.
  4. Zum Tempel gehenDas Dorf mag den Angriff überstanden haben, aber seine göttliche Schutzpatronin ist noch immer in Gefahr. Wer kann sie jetzt noch retten, wenn nicht die Gruppe {mf|des Kommandanten|der Kommandantin}?
  5. Den Verwandtenmörder tötenEndlich kam die Wahrheit über Ulbrig ans Licht. Ein Gott und ein Sterblicher in einer Person ... das ist beeindruckend. Aber auch der Bruder des göttlichen Greifs war mit den Kräften sarkorianischer Gottheiten nicht zufrieden. Nun steht ein gottgleicher Sterblicher einem gottgleichen Dämon gegenüber ... und nur einer der beiden wird diese Begegnung überleben.

+1 Ziele haben keinen Text im Spiel

Gleiche Handlungslinie

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Ruf der Verwandtschaft — Quests — Pathfinder: WotR Database